Magie
 

Sora kann zum ersten Mal Magie einsetzen, wenn er das erste magische Element bekommt. Es gibt seches Typen magischer Elemente und damit sechs verschiedene Zaubersprüche. Es gibt jedes Element drei Stufen im Spiel. Sobald man ein Element zum zweiten Mal bekommt, verstärkt sich der Zauberspruch. Mit dem dritten Element erhält man jeder Spruch seine grösste Stufe.

Angriffszauber könnnen von Gegnern nicht geblockt werden. Man kann mit ihnen auch Bosse besiegen. Die MP-Verbrauch eines Zaubers bleibt auf allen Stufen unverändert. Die von Feuer-Zauber die Rede ist, oder der Tipp gegeben wird, dass man Reflek einsetzen soll, dann gilt das selbstverständlich für alle Stufen des Zaubers.

 

Feuer-Magie


Ein Flammenring dreht sich um Sora und fügt den Gegnern, die damit in Berührung kommen, mehrfache Schaden zu. Sora kann sich in der Zeit nicht bewegen. Feuer kann bis zu drei Treffer verursachen. Bei Feura und Feuga wird der Flammenring grösser und stärker. Der letzte Treffer ist immer stärker als die vorherigen.

Feuer -->Feura -->Feuga

 

Eis-Magie


Sora schiesst einen Eiskristal nach bzw. zum anvisierten Ziel. Die Reichweite des Zaubers ist  sehr hoch. Das Eis fliegt geradewegs durch den Gegner hindurch und kann deshalb auch mehrere, hintereinanderstehende Feinde treffen. Auf höheren Stufen fügt der Zauber höheren Schaden zu.

Eis --> Eisra --> Eisga

 

Blitz-Magie


Sora richtet sein Schlüsselschwert gegen den Himmel und erzeugt einen  Blitz über dem anvisierten Gegner. Beim Treffer entsteht eine Einladung, die auch Gegner in der Umgebung in Mitleidschaft zieht. Pro Gegner wird normalerweise nur ein Treffer erzielt. Auf höheren Sufen erhöht sich die Reichweite der Entladung.

Blitz --> Blitzra --> Blitzga

 

Vita-Magie


Vita regeneriert die HP eines Charakter und auch die Charakter in seiner Umgebung. Auf die Drive-Leiste hat der Heilzauber keinen Einfluss. Geheilt werden HP in höhe von Soras Magie-Wert, multipliziert mit dem Stärkefaktordes Zaubers.

Vita --> Vitra --> Vigra

 

Magnet-Magie


Über dem anvisierten Gegner (oder über Sora) entsteht ein Magnetfeld, das Gegner in der Umgebung ansaugt und ihnen dabei Schaden vom Typ ELEMENTLOS zufügt. Nicht alle Gegner werden angesogen. Auf höheren Stufen bleibt das Magnetfeld länger bestehen, saugt Gegner in grösserer Entfernung an und fügt höheren Schaden zu.

Magnet --> Magnera --> Magnega

 

Reflek-Magie


Reflek erzeugt für eine Sekunde eine Barriere um Sora, die (fast) alle feindlichen Angriffe reflektiert. In der Zeit kann sich Sora nicht bewegen. Dieser Zauber ist in erster Linie defensiv, er hat aber auch geringe offensive Qualitäten: Berührt ein Gegenangriff dieses Barriere, wird eine kleine Explosion erzeigt, die dem Angreifer Schaden vom Typ ELEMENLOS zufügt und ihn wegschleudert.

Reflek --> Reflera --> Reflega

 
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